媒体报道

墨麟集团董事长陈默摘得2013GMGDC天府奖之年度最佳制作人桂冠

2013/12/12    作者:admin    来源:墨麟集团



11月23日,第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2013)在成都世界城新国际会议中心举行,墨麟集团董事长陈默作为开讲嘉宾第一人,进行了主题发言。发言时并指出,游戏的分类会越来越模糊,传统的按照技术手段来分类游戏为端游、页游、手游,已经落伍。

 
陈默提出,应该按照游戏内容来分为轻度、中度跟重度,更细致化可是加入动态区分:“轻度向重度发展的时候,我们可以称之为轻重度游戏,当重度向轻度游戏改良的时候,我们称中重度游戏”。

 
“现在在全球处于轻重度游戏迭代轻度游戏的过程。轻重度跟轻度游戏区别在于,有更多的关卡养成或者付费养成或者能力养成,这样就会对未来的游戏设计起到指导工作。”


以下为墨麟集团董事长陈默发言实录:

陈默:


        大家早安,我今天要讲的题目是轻游戏大时代的成都与墨龙。首先我先讲一个轻游戏的概念,以前我们的分类按照技术手段来分,分成端游、页游、手游。


       这种分类在我看来是落伍的分类,如果哪天我在手机里面玩动画游戏的话,到底算手游还是算页游,没有下载是页游的特点,现在手游都有一个下载,所以它的行为很像端游。所以按照技术手段来分,我们会发现游戏的分类会越来越模糊,已经不太能跟得上这个时代的发展。


     按一般的分类来讲,我们现在倾向于按照游戏内容来分,它会被分为轻度、中度跟重度,这个分类方法不够厉害,最牛的分类方法应该能分成五种,轻、中、重之外,轻度游戏向重度发展的时候,我们可以称之为轻重度游戏,当重度向轻度游戏改良的时候,我们称中重度游戏,我们可以把这个概念更加精细化一些。


       现在全球处于轻重度游戏迭代轻度游戏的过程,轻重度跟轻度游戏区别有更多的关卡养成或者付费养成或者能力养成,我们这样的设计就会对我们未来的游戏设计起到指导工作。


        大时代其实就很好理解了,直接跳到我们的成都,成都是非常好的地方,PPT上面我用成本标注了:成本低、信赖好等于成都,成本低会体现房租成本低,人力成本低,也感谢政府的扶持条件。

 
       成都的人才是务实的,耐得住寂寞,敢于坚持创新、不浮躁。在中国这么一个大的浮躁的游戏设计时代,我相信如果中国存在有踏踏实实,肯自己钻研游戏和原创游戏的人,大家应该公认他们一定是在成都的。

 
        但是成都也有劣势,处在大西部,竞争压力比较小,带来整个视野跟格局方面有脱轨的现象。曾经,端游时代在成都非常辉煌,但是后来成都却变成一个外包基地。手游时代,成都一样能够快速崛起,但是否能够坚持下来,我认为需要更多新的知识和给养。

        成都墨龙科技是墨麟集团在两年之前成立的一家子公司,墨龙在成都是一家被妖魔化的公司,大家经常说我们有命赚钱,没命花钱的公司。


        经常有人问我游戏成功的秘诀是什么?或者怎么样成功做出一款大作,我其实告诉他的就只有这八个字:勤奋、务实、简单、细致。


       勤奋务实是我们工作的心态,简单细致是我们工作的方法。成都墨龙加班很厉害,但是这在我看来应该是正常的现象,整个游戏行业我还没有看到哪个不加班的公司有大成过,尤其在中国这个环境之下。


        墨龙在成都走的是集团体制的,在深圳,我们能够接触第一线商务信息,同时深圳作为墨麟的研发总部而存在。我们汲取了成都最大的优点,同时也能规避成都的缺点,墨龙50%以上的成员都是由至少5年以上工作经验的行业精英所构成的,所以我们能够带给员工足够专业的知识以及财富,当然呢不只是金钱那么简单而已。


        同时,我们墨龙也有超级激励的计划,我们拥有业内第一回报体系设计,同时我们也有足够多成功案例产品,包括有《秦美人》、《龙纹战域》等等。


       我们是一家立足于成都、牧马全球的公司,希望成都的业界对我们宽容一点,抱着开放的心态看墨龙。大家如果认为墨龙是魔王,我想说魔王墨龙愿与你共融。


        同时我在这里也号召,如果你想练毅力、练心智来成都,墨龙会与你一起成功,谢谢大家!


主题演讲结束之后,陈总在洲际酒店会展国际会议中心蜀水厅与Unity正式签约战略合作协议并接受了采访。 






此外,四川卫视、华视传媒、贵州卫视还对陈总进行了专访,畅谈关于未来墨麟集团将如何绘制在全球移动游戏领域的宏图!




2013全球移动游戏领域年度大奖天府奖颁奖晚会于11月23日晚20:00在成都世纪城国际会议中心水晶厅正式举行,此次天府奖大赛涵盖范围之广,空前绝后,作为全球移动游戏行业第一个小金人奖,堪称全球移动游戏行业的奥斯卡。在颁奖晚会现场,集团董事长陈默先生摘得此次天府奖之年度最佳制作人的桂冠。