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初心不改,匠心独具

2014/12/11    作者:墨麟集团    来源:墨麟集团

  2014年GMGC全球游戏品牌峰会于12月10日在深圳市南山科兴科学园隆重举行,墨麟集团董事长兼首席产品官陈默在此次大会上以“初心不改,匠心独具”为主题与大家分享了自己对于游戏品牌的一些见解。陈默提到:“端游品牌化已经十分成熟,页游与移动游戏的品牌化正处在萌芽时段。”他认为所有的行业最终都将走上品牌化的道路。同时陈默还分享了墨麟集团在品牌化道路上探索的经验,强调“额外部门”的重要性,提出了“让玩家当项目经理的”新理念。在分享过程中陈默更是一连展示了三款墨麟即将推出的游戏大作,以实例来诠释了何为匠心之道。




  品牌化是所有领域的最终归宿,是一条需要探索的道路


  陈默表示,不管是游戏电商还是农林牧渔,所有行业的最终归途必定是品牌化。中国的游戏环境已经从端游时代进入了移动时代并且很有可能进入电视时代。在这个过程中,发展数十年的端游市场已经孕育了非常多的成熟品牌,与其相比发展不过几年的移动与页游市场无疑处在品牌化萌芽的黄金时期。


  虽然有许多品牌化成功的先例,但对于一家公司来说,品牌化是对其特质的一项梳理行为,很难效仿他人。


  墨麟一直在品牌化的道路上进行不懈探索,并已取得了些许成果。在墨麟,品牌游戏不仅需要常规的研发结构还需要许多的额外部门作为支持,例如编剧组与音频组负责将“情感”代入游戏,交互组负责建立与优化游戏与玩家之间的“桥梁”,美宣组负责游戏的外围宣传与文化延伸品,引擎组则负责实现所有的游戏构想等。墨麟的品牌化,即是在各个方面追求极致。


  玩家=项目经理


  好的游戏需要与玩家保持良好的“接触”,所以墨麟设立了专门的玩家研究组,在品牌化方面,玩家的功劳是功不可没的。墨麟的游戏在研发过程中会有三次对外内测,每次内测会召集30至50名玩家以获取最真实的玩家诉求,让研发组少走弯路。另外,更重要的一点是,对于CP公司来说延期是一个非常头疼的问题,而项目经理则是为保证项目不延期而存在的。因此对于墨麟研发组来说,三次对外公开的时间节点将显得极为重要,因为到时将有许多玩家来检验成果,玩家就是我们的项目经理。


  即将诞生的那些品牌游戏


  在演讲中陈默向在场观众展示了墨麟即将推出的三款新游,以实例诠释了何为墨麟的匠心之道。


  《S-GAME》


  在会上,陈默曝光了墨麟的神秘新游《S-GAME》,《S-GAME》构筑了一个气势恢宏的魔幻世界,每一个NPC都有独立的情感故事线,同时实现了全NPC都可与玩家互动的丰富体验。游戏中BOSS拥有随机性AI并且游戏环境对于玩家极小的行为都会做出合理反应。


  《装甲风暴》




  作为一款研发周期已达两年的端游,《装甲风暴》的表现值得玩家去期待。从现场公布的实机演示视频来看,采用了虚幻3引擎跨国研发的《装甲风暴》在画面上已经达到了次世代的标准。相比同类游戏,《装甲风暴》聚集了更多的现代战车与当时未投入实战的“传说”战车,并拥有空陆合战的“战略性”玩法,让玩家一睹现代战争的魅力。现游戏的开发已经接近尾声,将在春节前后进行封闭测试。


  《惊天动地WEB》




  引擎对于任何游戏都是重要的,页游也是如此。一次偶然的机遇,墨麟取得了老牌网游《惊天动地》的正版IP。作为墨麟的首款3D页游,《惊天动地WEB》采用先进的Flash 3D引擎,在画面渲染与人物动作表现上完全不输市面上的大部分客户端游戏。该游戏将于明年初上线。


  初心不改,匠心独具


  陈默在演讲最后对游戏品牌化做了一个总结,他认为做游戏品牌不外乎“初心不改,匠心独具”。陈默说,永远都不要忘了自己为什么要做游戏,如果是为了快乐做游戏,那么就把快乐坚持下去,中间不应该掺杂别的东西。我们是游戏人,同时也是一名工匠,工匠就应该抱着一颗纯粹的心去完成手上的一刻一划,因为只有这样我们才有能力才有资格去追寻心中作品的极致。